Stichkraft besteht nur bezüglich Karten der gleichen Farbe. Ansagen zählen doppelt, positiv wie negativ. Zuerst werden 3 plus 3 Karten in den Talon gelegt. Der Rufer ist jeweils der Spieler zur rechten Hand des Gebers. Im Maximalfall können das noch 7 Spiele sein, im Minimalfall 4 Spiele. In der Schweiz haben sich die lokalen Varianten Troccas und Troggu erhalten. Um zu gewinnen, muss nun diese Punktzahl erreicht werden.

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Negativspiele gewinnt man nach individuellen Spielregeln. Talonkarten dürfen jedoch nicht umgruppiert werden. Alle Ansagen zählen doppelt, gewonnene wie verlorene. Beim Pikkolo ouvert gilt Farbzwang und Stichzwang. In Wien werden alle Varianten gespielt. Der Geber mischt und gibt die Karten. In all den genannten Ländern finden auch Turnierserien statt.

Trull (Tarock)

Verliert der Spieler, muss er selbiges jeweils an beide Nichtspieler zahlen. Beim Geregelten Räuberbei dem jeder gegen jeden um möglichst wenige Punkte spielt, müssen die Trullstücke in den ersten drei Stichen gespielt werden: Nachfolgend das hoffentlich vollständige Regelwerk.

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Der Talon bleibt liegen und zählt am Ende bei den Gegnern. Im österreichischen Königrufen 4 Spieler haben die Trullstücke mehrere Zusatzfunktionen.

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Spielregeln

Was im Ergebnis eigentlich zählt: Jener Spieler, der die gerufene Karte im Blatt hat, ist der Partner. Beim Pikkolo gilt Farbzwang wie immer und Stichzwang. Der Spieler bekommt drei vom Talon, die anderen drei zählen am Ende bei den Gegnern.

Talonkarten dürfen jedoch nicht umgruppiert werden. Er kann dabei weder den Stich gewinnen, noch verloren gehen; wenn der Stich vom Spieler mit der höchsten Karte eingezogen wird, nimmt der Spieler des Narren diesen stattdessen zu seinen eigenen Stichen.

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Im Maximalfall können das noch 7 Spiele sein, im Minimalfall 4 Spiele. Kartenspiel mit traditionellem Blatt Stichspiel Tarock. Kontra Spritzen oben Gespritzt wird, wenn man glaubt der Gegner gewinnt nicht. Spiele und Ansagen können getrennt gekontert werden. Zur Einhaltung dieser Regel kann auch der Bedienzwang umgangen werden. Logischerweise ist dann ein Handspiel auf 66 Augen einem auf 61 Punkte bevorrechtigt.

Diese drei Karten spielen in allen Spielvarianten eine besondere Rolle. Der Spieler ruft einen König. Der Spieler ist jener Mitspieler der in einem Spiel die aktive Spielerrolle hat.

Tarock – Wikipedia

Der Stock zählt ebenfalls zu den Stichen des Spielers, dieser muss jedoch 71 Punkte machen, um zu gewinnen. Ein Spieler mischt und gibt. Tarock ist um das Jahr in Oberitalien entstanden.

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Bettler ttarock Der Bettler ist ein negatives Spiel. Der Solorufer ist ein positives Spiel. Der Rufer eröffnet das Spiel nach dem Geben indem er sagt: Der Solodreier ist ein positives Spiel.

Sie dienen als ständige Trümpfe. Der Talon bleibt verdeckt tarokc. Was zählt im Ergebnis 7. Bettler ouvert oben Der Bettler ouvert ist ein negatives Spiel.

Möglicherweise unterliegen die Inhalte jeweils zusätzlichen Bedingungen.

Spielregeln – Tarockcup

Positive Spiele sind Details siehe Liste 11 bis Spiele und Ansagen können getrennt gespritzt werden. Das badische Cego kennt keine zusammenfassende Bedeutung der Trull und daher auch keinen Namen dafür. Hat jemand aber überhaupt keinen Stich bekommen, erhält er die Summe aller von den Mitspielern erspielten Punkte und die Mitspieler selbst gehen leer aus.